FIFA17,这款足球游戏自发布以来,就吸引了无数足球爱好者的目光。其中,故事模式更是让人沉浸其中,仿佛亲身经历了一场场激情四溢的足球盛宴。今天,就让我们走进FIFA17故事模式,一起回味一下切尔西的辉煌之路。
一、初入英超,崭露头角
在FIFA17的故事模式中,切尔西的球员们从青训营开始,逐渐成长为世界足坛的顶级球星。以下是切尔西球员在青训营的成长历程:
| 年份 | 球员 | 位置 | 技能 |
|---|---|---|---|
| 2005 | 小法 | 中场 | 传球、控球 |
| 2006 | 蓝军 | 前锋 | 射门、头球 |
| 2007 | 铁闸 | 后卫 | 防守、抢断 |
| 2008 | 小将 | 中场 | 传球、突破 |
| 2009 | 巨人 | 后卫 | 防守、头球 |
在青训营,球员们通过不断努力,逐渐展现出自己的实力。在教练的悉心指导下,他们逐渐成长为一名合格的职业球员。
二、加盟切尔西,崭露头角
2009年,切尔西俱乐部看中了青训营中的小将,将他签下。以下是小将在切尔西的成长历程:
| 年份 | 球员 | 位置 | 技能 | 表现 |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 新星崛起 |
| 2010 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 深受教练喜爱 |
| 2011 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 成为主力球员 |
| 2012 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 获得英超最佳新人奖 |
在切尔西,小将凭借自己的实力和努力,逐渐成为球队的核心球员。在教练的战术体系中,他发挥着至关重要的作用。
三、巅峰时期,问鼎欧洲
在FIFA17的故事模式中,切尔西的巅峰时期出现在2014年。以下是球队在那一年取得的成绩:
| 赛季 | 赛事 | 成绩 |
|---|---|---|
| 2013-2014 | 英超联赛 | 冠军 |
| 2013-2014 | 欧冠联赛 | 冠军 |
| 2013-2014 | 英格兰联赛杯 | 冠军 |
在那一年的欧冠决赛中,切尔西凭借小将的出色发挥,最终战胜了强大的皇家马德里,夺得了欧洲冠军。这是切尔西历史上首次夺得欧冠冠军,也是小将在职业生涯中取得的最高荣誉。
四、传承经典,续写辉煌
在FIFA17的故事模式中,切尔西的辉煌并未止步于此。以下是小将在切尔西的职业生涯中所取得的成就:
| 年份 | 球员 | 位置 | 技能 | 成就 |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 获得英超金球奖 |
| 2016 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 成为世界足坛最贵球员 |
| 2017 | 小将 | 中场 | 传球、突破 | 再次带领切尔西夺得欧冠冠军 |
在FIFA17的故事模式中,切尔西的辉煌之路令人印象深刻。从青训营的崭露头角,到英超联赛的夺冠,再到欧洲冠军的荣耀,切尔西的球员们用自己的努力和拼搏,书写了一段段传奇。
五、总结
FIFA17故事模式中的切尔西,让我们感受到了足球的魅力和激情。在这个虚拟的世界里,球员们通过自己的努力,实现了一个又一个梦想。这段旅程,让我们明白了足球的真谛:只有不断努力,才能走向辉煌。让我们一起为切尔西的辉煌之路喝彩,为足球的美好未来加油!
《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得
游戏简介
《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。
不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。
高分的画面
老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。
解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。
kick off
基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。
而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。
故事模式
FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。
在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。