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fifa手柄只能传球(fifa手柄不能用)

来源:24直播网

在足球游戏的世界里,FIFA系列无疑是最具代表性的作品之一。自从1993年诞生以来,FIFA系列凭借其真实的比赛体验、丰富的游戏模式和庞大的玩家群体,成为了全球范围内最受欢迎的足球游戏。在众多玩家的心中,有一个问题始终存在:FIFA手柄只能传球,这到底是怎么回事

手柄只能传球的原因

我们需要明确一点,FIFA手柄只能传球并不是游戏本身的设定,而是玩家在使用过程中的一种错觉。以下是一些可能导致这种错觉的原因:

1. 玩家操作习惯

很多玩家在游戏中习惯了使用传球作为进攻手段,因此在使用手柄时,往往会不自觉地倾向于传球。这种习惯使得玩家在比赛中更倾向于传球,而忽略了其他进攻手段。

2. 游戏模式限制

FIFA游戏中有多种模式,如友谊赛、联赛、世界杯等。在某些模式下,传球可能成为主要的进攻手段。这可能导致玩家误以为FIFA手柄只能传球。

3. 玩家认知偏差

部分玩家可能对FIFA游戏的理解存在偏差,认为游戏中的球员只能传球。这种认知偏差使得玩家在使用手柄时,更加倾向于传球。

手柄传球的优势

虽然FIFA手柄只能传球可能给玩家带来一些困扰,但事实上,这种设定也有其优势:

1. 简化操作

传球作为足球比赛中常见的进攻手段,简化了玩家的操作。这使得玩家可以更加专注于比赛进程,提高游戏体验。

2. 增强团队协作

传球是足球比赛中体现团队协作的重要手段。FIFA手柄只能传球,使得玩家在游戏中更加注重团队协作,提高团队配合能力。

3. 适应不同玩家

FIFA手柄只能传球,使得不同水平的玩家都能在游戏中找到适合自己的操作方式。对于新手玩家来说,传球是一种相对简单的进攻手段;而对于高手玩家来说,传球可以作为一种战术手段,提高比赛观赏性。

手柄传球的问题

FIFA手柄只能传球也存在一些问题:

1. 灵活性不足

传球作为主要的进攻手段,使得游戏在进攻端缺乏灵活性。在某些情况下,玩家可能需要更多的进攻手段来应对比赛。

2. 难以体现个人技术

传球无法体现球员的个人技术,使得游戏在表现球员特点方面存在不足。

3. 玩家体验差异

部分玩家可能不适应FIFA手柄只能传球的设定,导致游戏体验不佳。

改进建议

针对FIFA手柄只能传球的问题,以下是一些建议:

1. 增加进攻手段

游戏可以增加更多进攻手段,如射门、头球等,提高游戏的灵活性。

2. 丰富传球方式

游戏可以增加更多传球方式,如直塞、斜传、长传等,提高传球的多样性。

3. 突出球员特点

游戏可以增加球员的个人技能,如盘带、突破等,让球员在比赛中展现个人技术。

4. 考虑玩家需求

游戏可以设置不同的操作模式,满足不同玩家的需求。

总结

FIFA手柄只能传球是一个复杂的问题,涉及到游戏设计、玩家操作等多个方面。虽然这种设定存在一些问题,但同时也具有其优势。通过改进游戏设计,我们可以让FIFA游戏更加完美,为玩家带来更好的游戏体验。

改进方向具体措施
增加进攻手段增加射门、头球等进攻手段
丰富传球方式增加直塞、斜传、长传等传球方式
突出球员特点增加球员的个人技能,如盘带、突破等
考虑玩家需求设置不同的操作模式,满足不同玩家的需求

相信在未来的FIFA游戏中,这些问题将得到更好的解决,让玩家享受到更加精彩的足球游戏体验。

fc24花式传球怎么操作手柄

fc24花式传球怎么操作手柄如下:

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止中按可以把球趟出一步方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

fifa2005问题请教大家

低转中:连按两次大脚传球键

45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键

有力量条的短传:球员跑位键+短传键

空中直传球:球员跑位键+直传键

吊射:球员跑位键+射门键

假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键

接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键

左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)

跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)

把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)

后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)

大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)

备注:鉴于有人反映不知道上面所说的具体对应哪个键,下面就针对键盘说明一下(老实说如果是FIFA玩家的话都应该知道的),至于手柄由于不同的手柄很可能键位的编号排列会不同,所以只能由玩家自己试出来了。

S:短传、防守时切换球员

A:大脚踢球、铲球

D:射门、断球(防守时一直按住会自动追踪拿球的人有点像WE)

W:直传、守门员出击

E:加速

Q:让无球队员跑位

SHIFT:过人键(多数情况下配合其他键使用)

C:防守时展开多人围抢(按住)

这下应该够完全了吧,呵呵!再有不明白的在下面提出,我会一一解答。

我帮忙标一下具体的按键:

低转中:连按两次a

45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)q+a

有力量条的短传:q+s

空中直传球:q+w

吊射:q+d

假射:C+d

接球时扣球转身:当球来时按shift+方向键

左右晃动过人:shift+上或下(非加速情况下)

跨步过人:shift+向前(非加速情况下)

把球挑起:shift+向后(非加速情况下)

180度转身过人:过人键+向下前上(加速情况下)

大步推球:过人键+向前(加速情况下)

进攻篇:

老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,

谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋

向于完美.

1.射门:

对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.

基本健位:

D=普通射门;

Q+D=挑射,也就是吊门;

Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);

S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚

球射门,所以把这个键位也算作射门;

Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.

SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.

另外,在EURO 2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.

下面具体总结:

前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.

(1)远射:

这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,

按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.

在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.

远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,

而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.

远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.

(2)禁区附近射门:

虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).

如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.

如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.

(3)小禁区内射门:

如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?

(4)抢点射门;

这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.

头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,

而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,

有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.

倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.

凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.

门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.

2.传球:

基本键位:

S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)

W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)

A=传高球,可以控制力度

Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)

Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)

Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)

Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确

Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;

Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)

传球在FIFA 2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO 2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.

不放心的朋友可以双击S更保险.

(1)后场传球:

在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按

S传向禁区外,成功率会很高,而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA这么安排是什么意思,

但是我们只能服从游戏的规则,由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不错,这种时候还有个办法,在阻击了对方的进攻以后,中场球员在自己半场带球的时候,

可以面向自己的球门,把身边防守自己的球员挡在身后,然后按Z+shift+方向键让前锋向前跑一点,离防守的队员远一些,然后A键传球.这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.

(2)前场传球:

在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用

Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A有时候

Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.

(3)守门员传球:

不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,

个人意见,根据自己喜好来定.

3.过人:

基本键位:

(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);

(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)

(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);

(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.

(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)

另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;

这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟

已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,

因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.

4.任意球:

不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.

5.角球:

这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置

让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.

强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.

fifa23推射手柄怎么按

L1+射门(Q+空格)

推射:L1+射门(Q+空格)

外脚背抽射:R2+射门(左CTRL+空格)

正脚背大力射门:R1+射门(左SHIFT+空格)

直接按射门则是随机出动作

假射:□+×(空格+W)

变向扣球:在用R1(左SHIFT)加速带球时,可用方向键进行变向的扣球,比如反向的回扣或反斜向的扣球,回扣前也可松开加速键再进行回扣,这样响应更快。可以晃开空档传球或射门。

变向趟球:在用R1(左SHIFT)加速带球时,可用右摇杆(右SHIFT)进行变向的扣球。

小幅度变向趟球:在用R1(左SHIFT)加速带球时,用方向键向左前或向右前,小幅度加速变向趟球,利用身体和速度强行突破很有效果!

Fifa荣誉记录

2021年8月、2021年11月17日获“最佳体育游戏”提名,2021年12月,荣获最佳运动及竞技游戏白金奖。